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        统计学解释:

        下面是对每章末角色表格上的所有数字/信息的简要说明。至于这些表格本身,它们代表的是每章结束时刻的状态。我们将以第一章末Natsuko的角色表格为例:

        从上到下,从左到右:

        名称-英雄的名字,显然。

        等级-他们的等级目前来说,这个数值从1到90,但是这个上限在过去已经增加过。

        EXP到等级-也相当明显。比例是指数的,怪物/任务/地下城获得的金额固定在区域内。例如,在Shikijima地区之后,英雄过45级变得更加困难,这也是Natsuko和她的原始团队封顶的地方。

        英雄的职业。英雄不会选择这个,他们被召唤出来并且永久地属于这个职业。这些职业也与战斗中的三个通用角色相关联:伤害、控制和支持,而杰克则是例外,因为他可以做一点点所有事情。

        元素类型-所有英雄都源于原始元素,这决定了他们造成的伤害类型和他们所抗拒的东西。总共有八种,分别是火焰、水流、空气、土壤、金属、木材、闪电和以太。

        HP-猜到了吧,就是生命值。

        属性统计:这些是英雄在每个升级时分配的。英雄在第1级开始时拥有的数量以及他们每个等级获得多少点数是在召唤时分配的。这是早期和后期召唤的英雄之间差异最大的来源。例如,Natsuko以12/10/10/10/10开局,每升一级增加15点,而Sofiane以45/45/54/45/45开局,每升一级增加30点。此外,英雄每次死亡并重新召唤时都会失去10%的总统计数据。完成主要任务后,统计数据可以恢复到其原始值,但对于陷入下降螺旋并变得太弱而无法做到这一点的英雄来说,这是一个问题。最后要注意的是,这些统计数据仅在与怪物、障碍或英雄进行直接竞争时才被考虑,因此Sofiane可能比Natsuko在某些目的上拥有更多的认知,但他不一定更聪明。

        力量-决定了英雄的物理伤害(直接由英雄武器造成的伤害,无论是元素还是非元素)以及对物理伤害的抵抗力。它还影响着一般的力量。

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