活力-决定总生命值和对持续伤害能力的抵抗力。它还影响健康程度,包括保持酒量的能力。
精细度-确定暴击伤害和%,闪避几率,并适度影响非元素技能的威力。它还会影响整体速度。
认知力-决定魔法伤害(不直接由英雄的武器造成的伤害,例如当水晶发射水弹作为攻击时)以及对魔法伤害的抵抗。它还决定了某些在宇宙中的知识水平。这不是被认为是一个总数,而是与英雄其他统计数据相比的比例。例如,如果索菲亚娜有190个认知力,水晶有178个,但水晶的认知力与其他统计数据的比例为1.5,那么她将更容易回忆起知识。
洞察力-决定元素能力的强度,无论是物理还是魔法。它还可以降低激活技能的冷却时间,再次与其他统计数据相比而不是总数。它还降低了英雄积累的心理压力的速度。
能力:
第一槽-总是英雄的独特被动,通常以某种方式决定他们接近战斗的方式。
插槽2-始终是职业的核心能力。与其他能力不同,多个英雄可以拥有相同的能力。有时会稍微修改,通常是为了符合英雄的元素。
插槽3和4-这些可以是主动或被动的,元素或非元素。元素能力通常更好,因为它们在有效性中招募了更多的统计数据,并且可以用来设置元素反应以造成更高的伤害。这些是独特于拥有它们的英雄。唯一的例外是杰克类别可以学习其他英雄的能力,但不包括绝望艺术。
第五个技能槽-绝望之术。这是英雄独有的技能,只有在精神上承受巨大压力时才能激活,而不是受到伤害。每当一个英雄觉得自己处于严重危险中时,他们的绝望之术就会解锁,并且可以在冷却时间结束后随时使用。作为非伤害示例,如果水星看到她的队友被打得体无完肤,她的绝望之术就会解锁,即使她自己没有受到伤害。如上所述,洞察力直接增加了这个阈值,使高洞察力的英雄更难解锁他们的绝望之术。
使用统计:这些要么代表天界的直接数字,用于英雄的光环,要么为英雄提供有用的代理,以检查他们整体的人气度并猜测吸引天界召唤他们的某些措施的有效性。
使用排名-一个比较英雄的使用次数相对于所有其他英雄的位置的排名。
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