换言之,系统‘鸡’贼而又严苛,坑爹而又‘混’帐,但是基本上,还是按照套路出牌的。

        那么,对照一下舍利子的支线任务,每一次送还的舍利子数量越多,得到的支线奖励便越好。

        由此可知,系统出这种没有严格划定完成标准的任务,多半会牵扯到完成度,完成成绩的问题,然后依此进行判定,从而结算任务奖励。

        当然,结算标准,仍然是未知的。

        比方说,当下的这个主线任务,就很难判断,大致来说,有两种可能。

        一、按照人数来评判,即只要保证各个境界‘门’人弟子在总数中的要求比例,然后各个境界人数越多越好。

        即元婴期弟子要求占比百分之一,总数两千人,元婴期修士则要二十人,比最低标准高出一倍。

        二、按照百分比来评判,即尽量提升元婴、金丹、筑基三个境界‘门’人弟子在总数中的百分比,占比越高越好。

        例如,总数保持下限刚刚超过一千人,然后从中培养出二十个元婴期修士,二百个金丹期修士,其他人全体筑基。

        那么在总人数中的占比,元婴期弟子达到百分之二,金丹期弟子达到百分之二十,其他全部筑基,按百分比结算,全部都是最低限额翻倍。

        当然,以上仅仅是举例,不一定三个境界弟子都要超额,有一方面超额,最终结算的结果应该就会有差异,给予的主线任务奖励很可能就不相同。

        而且,很可能,就只采取一个境界的弟子数量差别来影响最终评判,比方说金丹期、筑基期都达标的情况下,只有元婴期弟子数量多少会产生影响。

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