好吧,还没到时候,Solitaire和Shango坚持要在一个奇怪的小店里停下来——从我能看出来的样子来看,是一家牙医诊所。他们在里面待了一会儿,当他们出来时,他们有了几枚硬币。六个银币和二十一枚铜币,足够再买一支长矛。或者是一把弓箭。
这是一件不用大脑的事情,我们选择了远程武器。显然,那是其他人没有从强盗那里掠夺的唯一一件事,他们在战斗中不小心把它打破了。
我不再因为与熊的战斗而死去,我们可以花时间扫描土地,当我们离开时,Jhigral似乎是一个北方小镇,周围是白雪皑皑,远至目力所及——显然我们恰好赶在冬天到来之前。
它的大部分邻近景观都是森林,但它也是一座临海的沿海小镇,位于一个巨大湾内陆处。众所周知,洞穴系统贯穿于其下方的地面,但这并不奇怪。在Redacle到处都有地下洞穴系统。桌游设定,记得吗?不能没有可爬行的地下城去进行地下城探险。特别是黑暗的那些,更容易吸引适合居住其中的恐怖生物。
现在我们面临着一个困境:角色扮演游戏有其特有的逻辑。你杀死了什么大东西,就会得到昂贵而宝贵的奖励。酷。但是,我们不确定这个版本的Redacle中有多少部分是“随机生成”的。我们的世界构建相当深入,但很可能我们遇到的任何生物都是我们从未见过的东西。Solitaire和Shango已经向我介绍了他们关于这一事实的理论。如果这是真的,那就意味着我们将处理未知数,而且它们不一定会给我们太多奖励。
即使他们这样做了,他们可能会像那只熊一样坚韧,或者像十只那样坚韧。在我们的原始世界中,有些生物可以将房屋打成碎片,将男人扔得足够远,以至于他们在撞击时会爆炸,而且足够耐用,可以让整个现代士兵小队向他们倾倒,并几乎没有注意到这一点。我们无法保证我们挑选的任何战斗都会以我们的胜利而告终。
所以,这是一个艰难的决定,选择下一个目的地,我们慢慢而痛苦地做出了这个决定。我们当然已经问过了要避免的危险地区,并且在思考过程中,我们决定继续寻求更多信息。大约二十分钟后,我们终于得到了足够的信息,确定了我们的行程,无论是好还是坏。
巨魔是可怕的、邪恶的混蛋。他们大约有八英尺高,但驼背到看起来更接近六英尺,肌肉像一只注射了公牛睾酮的黑猩猩一样发达。他们的手指末端长着爪子,而不是指甲,他们是杂食动物,就像熊一样。但与熊不同的是,它们最喜欢吃的食物就是他妈的熊。如果我们在第二个晚上遇到了一只巨魔,我毫不怀疑我们都会死掉,而且可能甚至不会费心去打扰它。
它们在该地区是一个半常见的景象,其中一个特别是造成一些当地商人的麻烦,攻击通往沃尔尼的道路。
我们本可以忽略它。老实说,我们甚至应该忽略它,但我们没有忽略它,因为我们仍然欠着两枚金币的债务,而巨魔骨髓卖给药剂师时价值约为其重量的两倍银币。这使得事情变得足够诱人心扉,以至于我们实际上正在考虑与那东西战斗。
这是最糟糕的决定,我们被迫参与一场我们完全不堪一击且准备不足的战斗,没有任何选择,只能任凭命运的潮流摆布。要不是尚戈想到了再次打开他的菜单,我们可能已经遭遇了灾难。
“我们升级了!”他大喊,几乎是尖叫。它让我跳起来,并且几乎让Solitaire把刀子插进他,因为我们盯着我们的朋友,然后他的话点击,我们正在向他要详细信息。
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